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flash AS3的访问属性 概述

时间:2011-10-17 18:39来源:2018年最新注册送彩金www.zhixing123.cn 编辑:麦田守望者

AS3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展AS2中的private访问属性。在AS3中,现在有下面的访问控制属性:

  public

  protected

  private

  internal (默认)

  public:public属性和AS2中一样。在任何地方定义的public属性,能在任何地方和被任何成员引用。

  构造器必须定义成public。

  应用程序类必须是public的。

  protected:protected是一个新的属性。被protected指定的成员,只能被其本身或其子类访问。如果外部类尝试访问被protected的成员,将会抛出编译错误。

  类和构造器不能被声明为protected。

  private:AS2中已经有private属性,但是在AS2中,子类成员可以任意的访问父类的private成员。现在在AS3中,private 属性只能在类内部被访问,其他类包括子类都不能直接访问此成员。也就是说,在子类中可以定义一个名称和父类某成员名称一样的成员,只要父类的此成员是声明为private的。

  类和构造器不能被定义为private。

  internal:internal和public比较类似,不同的地方在于类成员只能被同一个包中的成员所访问,而其他包中的成员不能访问。

  internal是除了构造器以外的所有类和类成员的默认声明。

  辅助类的访问控制有所不同。由于辅助类不属于任何包,internal的声明将限制其被访问只能是当前文件之内。注意:主类不能继承辅助类,只有辅助类能继承辅助类,并且要在同一个文件内。

  访问控制的错误,并不仅仅是编译时错误,有时候也是运行时错误,在AS2中用来访问隐藏方法的方式,在AS3中不能用了,如:


代码:

package {
import flash.display.Sprite;
// 应用类必须定义成public (默认是internal)
public class AccessControl extends Sprite {
// 构造器总是public的
function AccessControl() {
// 只有在这个文件中才能访问辅助类
var helper:Helper = new Helper();
trace(helper.pubNum); // OK
// trace(helper.protNum); // Error - 错误,不能访问protected成员
// trace(helper.privNum); // Error - 错误,不能访问private成员
trace(helper.interNum); // OK
}
}
}
// 辅助类默认是internal
class Helper {
// public声明允许在任何地方被访问
// 变量通常被设置为private的,然后通过声明public的get set方法来访问
public var pubNum:Number = 1;
// protected声明只允许在子类中被访问
protected var protNum:Number = 2;
// private声明只能在类内部被访问
private var privNum:Number = 3;
// internal声明只允许在同一个包中被访问
// 但是对于辅助类来说,只能在同一个文件类被访问
internal var interNum:Number = 4;
// 构造器永远都是public的
function Helper() {
}
}
// 子辅助类默认是internal的
// 可以继承其他辅助类
class SubHelper extends Helper {
// 构造器,public
function SubHelper() {
trace(pubNum); // OK
trace(protNum); // OK - 继承得到的
// trace(privNum); // Error - 不能访问private

 

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